Páginas

sábado, 12 de noviembre de 2011

Tortuga LOGO

Bueno, había escrito esta entrada... pero no se guardó por alguna fucking riiison... LOL
 Menuda manera de presentar le proyect, no? Bue....
Resulta que hoy (ayer por ser ya las 12 de la medianoche) me dediqué enteramente a desarrollar lo que se conoce en la jerga informatica... una aplicacion insipirada por mi manual de C++ en la Tortuga LOGO de antaño que hacia que lo hackers sean hackers de verdad(?)

  En fin... me sentí FUCK YEAH! cuando la terminé y despues a los 12 minutos 46 segundos 33 milesimas saqué una nueva version:
 Imagenes descriptivas:
Esta la tomé para el Face... con una Happyface... LOL
Y acá estaba chequeando las variables porque tenía ganas...

Si quieren descargarlo que se yo...
DESCARGAR
Si me quieren plublicitar... acá el link(?)
http://www.mediafire.com/?55mg1pxei5bvbne
 
Finalmente les puedo decir que cuando tratan de dibujar se pierden pa la mierd*... esa carita feliz es producto de horas gobernadas por la paciencia...
 No trae manual de instrucciones asi que les dejo las funciones que trae...
 FUNCIONES
1 = Coloca la pluma hacia arriba, es decir no dibuja. Se usa para moverse por el tablero sin dibujar nada.
2 = Coloca la pluma hacia abajo, es decir dibuja mientras se desplaza.
3 = Gira hacia la derecha, es decir que ahora la tortuga dibuja 90º hacia la derecha.
4 = Gira hacia la izquierda 90º.
5 = Se deplaza hacia N lugares especificados a continuacion de llamada la funcion.
6 = Muestra el resultado hasta ahora.
7 = Devuelve el estado de la pluma (arriba o abajo).
8 = Devuelve en qué posicion está la tortuga actualmente.
9 = Termina el programa
10 = Devuelve la direccion de la tortuga. Esta funcione es altamente recomendada para saber hacia donde apunta realmente la tortuga...

 NOTA: el tablero o zona de dibujo es unicamente de 20x20 asi que no se exedan, no usen valores negativos despues de [0][0] o mayores de [20][20] o sino sus lotes de memoria se van a ver seriamente afectados. El programador (le YO) no se responsabiliza por la sobre escritura de estados de memoria por mal uso del programa, refiriendose esto a que no sobre pase (por favor) el limite de 20x20, ni use valores negativos cuando se encuentre en la posicion 0,0. Gratzie!

 Me alegra haber escrito otra entrada despues de tantos meses... y espero que les haya gustado mi mala redaccion hasta la próxima AMIGOS!!! :D

domingo, 29 de mayo de 2011

Bit

 Buenos dias,tardes,noches según sea la hora del dia :3
Sean bienvenidos nuevamente a una nueva entrada de mi blog con poca audiencia , en este caso les escribo acerca del nuevo mini-proyecto conocido como BIT un juego plataformero sencillo y con bastantes buenas criticas y espectativas hasta el momento.


 Si desean jugar una beta del jueguito, aqui el link: http://www.mediafire.com/?i6rb6ijcf3nqxi6
(que como pueden notar hasta hace unos dias no tenia nombre XD )


 En esta nueva version pueden notar:
  • Una pequeña modificacion en el HUD, que es la adicion de "Hi-Score" que muestra todos los puntos recolectados durante toda la partida del juego.
  • El item de "Siguiente nivel" con particulas...^w^
  • Una tabla al final de cada nivel con los porcentajes de puntos y secretos del nivel que se terminó y el hi-score
  •  Un adelanto del nivel 2 :D
  • y bue... el nombre "BIT"

    Bueno... dejo acá unas imagenes explicativas de las nuevas caracteristicas que se incluyen en lo que sería la nueva version (El link anterior es la version vieja)
    - ya saben, clickeen en las imagenes para HD-





    Y como siempre dije: "En un principio para el grupo de facebook: "Alumnos y Ex-alumnos del Instituto Guemes.Y luego... EL MUNDO!"

    Saludos! y hasta la proxima Gatonautas!

    viernes, 29 de abril de 2011

    Conquista Crileriana Beta Oficial

    Buenas, nuevamente lectores! les habla Gato M de LMN Creaciones, como ya saben mi opinion es totalmente subjetiva y qué tengo para decirles respecto al desarrollo del juego? bueno, pues yo soy el programador... tengo que ser yo, si no quien? XD
     Si están aca llegaron desde el blog de LMN o desde face o pasaron para ver que habia de nuevo, sep... U_U
     Por donde empezar... bueno me voy a centrar en el juego y su gameplay por un momento, si ya han descargado la Beta_v1.0 ( y si no lo hicieron Que esperan? ) podrán notar un bug hermoso:

     
    Y bueno... no es algo MAYOR que sea complicado de arreglar, es un problema de mascara y esto y lo otro, nada dificil de corregir... sin embargo no es que estaba desesperado por publicar que lo dejé impresentable a la Beta, sino que ahora yo respaldo todo el proyecto solo, a que me refiero? bueno, si bien este proyecto empezó en grupo, un giro del destino hizo que recaiga ( y por pedido mio para no dejarlo olvidado) en mi todo el trabajo de desarrollarlo en solitario.No me molesta en absoluto, es más, yo pedí quedarmelo como he dicho, porque sino hubiese quedado olvidado por distintas razones que prefiero guardarmelas...(ninguna pelea ni nada de eso, no mal interpreten),

     Bien, ahora la parte buena es que por lo menos la Beta se lanzó como se especulaba (este 30 de Abril) y despues de todo como ser una BETA están permitidas las falencias como el bug mencionado anteriormente. Bueno la parte maaala es que como se ha vuelto un proyecto individual ( o como nos gusta llamarlo en LMN... "proyecto personal") es que el desarrollo se retrasará por demasiado, así que sinceramente no esperen resultados con regularidad... eso es todo lo que queria expresar y con eso me despido hasta otra entrada relacionada a Conquista Crileriana o algun proyecto
    Saludos! :-3

    viernes, 22 de abril de 2011

    Actualizacion link descarga La aventura de Gato 1.9

    Luego de que un compañero, amigo, colega, compadre XD descargara una versión del viejo juego la aventura de Gato, que ya estaba actualizado a su Versión 1.9, me decidí por lanzar algo un poco mas liviano que 80MB de lo que pesaba el original... a unos 29MB, es considerable.
     La versión a la cual he agregado dichas mejoras es ahora la 1.9_01...

    [http://www.megaupload.com/?d=NEQO9F56]

    Parche de Musicas: Descargar (instrucciones adjuntas en el archivo)
     [http://www.megaupload.com/?d=IQAMZ9T3]
     De paso comparto una imágenes vieejiisimas del desarrollo del Boss final, que lindos recuerdos :')



    [Y como siempre denle click para verlas en HD]

    Saludos para todos! y para Gonza que descargó el juego!

    Saludos! y hasta la próxima :D


    Castillos Online 39 DLL


    Buenas tardes lectores, un aplauso para el lammer que factura el blog le pegamos una apretada, y le dijimos que le pague 3 monedas al escritor y éste decidió hacernos una entrada con imágenes y todo
    Nuestra cara fue inminente:--->

    Nota: en realidad yo trabajo en solitario en un cuarto oscuro lleno de ratas y murcielagos, en la calle Riverside al 4500 donde cruzan los atajos y esta el diablo mal parado

    En fin...

    Bueno, fue (y sigue siendo) un reto programar este juego, ya que es el primero de índole online, en donde hago uso de recursos que nunca he utilizado (llámese 39DLL y demás). Siempre aparecen problemas como es común a cualquier proyecto, pero nada que no pueda solucionar de lo contrario... veo de donde saco ayuda     : )

    Vamos por la imagenes:

    Imagen_1: titulada cariñosa mente por mí como "intento desesperado por obtener nombres aleatorios".
     Dicho algoritmo se basaba en escoger 1 nombre de 4 conocidos míos y agregarle un numero entero aleatorio. El servidor obtenía un distintivo "(*)" al lado del nombre:

    Generador básico de nombres aleatorios;


    Imagen_2: el servidor/server y el ente con nombre aleatorio, mas conocido como Host/cliente.
    P/D: los colores también están randomizados/aleatorizados


     Imagen_3: "EVOLUCION" si es que puede decirse del algoritmo de randomizacion de nombres, ahora con   nombres totalmente sin sentido alguno : D


    Imagen_4: y esta imagen (hacerle click para verla detalladamente) es un gran avance ya que incluye un tipografía propia y Chat, y una version numero 3 del algoritmo para generar nombres aleatorios XD  un gran avance pienso yo, despues de todo nunca he hecho un juego multijugador online


    Y eso es todo amiguetes! este es el proyecto en el cual trabajo actualmente en paralelo con otros 2, espero que les haya agradado leer y un abrazo para los leen :D y para quienes saben que yo les he preguntado unas cuantas dudas.

    SALUDOS!