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martes, 17 de enero de 2017

La mágica historia de GIFecito

Hello darkness mai old friends...

Hola iutub soy marina joyce, no estoy secuestrada ni nada, solo escribo a tiempo completo en un sótano entradas para un blog muerto. HELP

No, no es cierto... nadie dijo nada. *La mete dentro de una bolsa de papas*


Alguien alguna vez se preguntó que le pasó al blog?
Bueno, en realidad no mucho, solo digievolcionó como los Pokémones (Copyright STRIKE incoming!) ah... porque digievolucionaban si eran cartas de yu-gi-oh?
     Sucede que me volví un hombre de bien, un hombre grande, con hijos, y esposa... imaginario todo por supuesto y me dediqué al alcohol étilico con jugo Baggio.

"Na, hace varios años que la vengo pecheando pero este año es el bueno."
Suena como yo el año pasado :grin:

La historia en cuestion

Sin más preambulos ambulines ambulantes deambuleaneros, comenzamos con la mágica historia de GIFecito, un archivo GIF (tm), que nació para ser un colorido archivo a 256 colores, animado. Pero un dia le pintó el corbatazo y se colgó.

La alegoría del cuento es que el GIF animado que estaba depresivo... ahhhhhhhh re

De GIFazos, memes y memazos

Alguna vez, alguien en la antigua Grecia llamado Miguél de Notredam(aka Nostradámas pal barrio que lo vió crecer y jugar en cebollitas) se preguntó: "por qué caen para arriba las manzanas?", claramente el man estaba durísimo como pan viejo... aún así surgió la necesidad imperiosa y vital de la humanidad de crear un archivo que cumpliera muchos puntos importantes.

Esa es la historia falsa, la verdadera es que en un sucucho muy lejano en Oklahoma, se juntaron 5 gordos morbidos a debatir el futuro de la humanidad y de un formato que conllevara a la paz mundial, así surgió el formato GIF.
Sea dicho de paso que se pusieron de acuerdo para que sea una real mierda, con corona y cetro.
No, pos, por qué? veamos
  • Pesa más que milanesa de Mantecol
  • Tiene menos colores que vision de perro
  • Transparencia igual a la de Panamá Papers
  • Pierde calidad como los juguetes hechos en China
De todas maneras tiene una basta cantidad de puntos a favor, vamos a enumerarlos:
  • Gif porno en Taringa
Listo, se acabaron los puntos fuertes.
Uno podría pensar que tiene mas cosas malas que buenas y si, voçé tem toda la razoun, voçé tem Pelé!

A menos claro que se os haya olvidado tener en cuenta que es un formato remil viejo, más atrás en el tiempo, mucho más atrás en 1990 cuando internet era vos y tu vecino usando 2 vasitos de yogur con un piolin de cometa.

Si de verdad querés leer la historia de los GIF's andá a wikipedia y dejá de romper los huevos, que me viste cara de Biblioteca, pelotudo?

Como sea... la parte buena que tiene GIF es que se puede animar ( jip, jip, hurra????) o mejor dicho que es animado (cuenta chistes?).  No conozco formato más copado que uno que te deja hacer animaciones mediocres, con pocos colores y encima pesado.

              

El punto de todo esto, no es el origen real, ni el ficticio, sino que estás leyendo esto al pedo .
Si voçé a perdido tiempo, la esperanza en el mundo, entonces yo ya gané. Por que yo no voté el cambio, globoludo.

Pero bueno calma,  sólo recordemos lo que decía Buda:
Ni corto ni perezoso, ni religioso ni pagano
Te voy a enseñar a tirar altos Gif's como un koreano

En otra entrada de voy a desvelar la teoría de la tierra hueca y como trabajar con formato GIF en mi lenguaje madre C/C++.

Saludos!!!!!!!1uno

viernes, 18 de octubre de 2013

Dia 1: sobre la planificación de un RPG local: El tipico problema de las camaras ocultas de VideoMatch

Saludame saludate, ah... no?  Silver ser reiría...

Con propósitos de documentación, inclusive si es posible (pero no es el objetivo) que pueda para muchos ser didactico, escribiré así como que entradas respecto al desarrollo de lo que vendría siendo un juego en RPG para 4 jugadores Locales (No online) sea de paso sabido: Local != Online sin embargo no necesariamente implica que Local = conexion en red (LAN), concluimos así el objetivo principal del juego que es: Realizar un juego para 4 jugadores, que pueda ser jugado (valga la redunancia) en una PC de escritorio. Y para más claro: NO LAN, NO Online, NO red, NO conexiones.

FAQ inecesario tendencioso tomador de bebidas encafeinadas:

-Cómo surgio el proyecto?
 Un dia común como vos como yo, surge un dia 27 de Septiembre de 2013 una propuesta por parte de Escuarenics (Copyright)  para ampliar la franquicia codiciosa y avara de Fainal phantasi, es así como surge un proyecto sin precedentes en el mundo de los videojuegos :D
Okno, un dia (like a Cat) postee en Facebook una publicación pidiendo a los Dioses de la programación una idea como para hacer (se hacía el pr4h después de lo que venía siendo estudiar C/C++) y bueno, le pintó la nostalgia de hacer alguito en Game Maker.... (hereje). Así llegó Kurt que me propuso hacer un juego para 4P del tipo RPG.

-Ya tenés planeado el juego?
Ya sabeis lo dizen por losh mediosh... vuestra media naranja sois vosotros mismos, ahora casaos con vustro propio ego de mierd* (?)
ah... digo, no---

- Cuba o Africa?
Ya tu sabeh mi negro... Cuba libreeee!

-Sea dicho de paso este FAQ no aporta nada, ni siquiera es un FAQ, fuck! -



Bien, ahora planteando el tema de la jugabilidad el primer inconveniente fue meter un jugador independiente en un lugar X distinto de los demás.
¿Qué quieres decir con esto? D:
- Quiero decir que por cada jugador (quizá algo obvio) se empleará una camara independiente. Ahora si un jugador por si mismo quisiera entrar en una casa, tienda, casa tienda, tienda casa, casienda, tiendasa,....(?) habría que plantearse primero, que no se puede cambiar de room puesto que todos los jugadores forman parte del juego actual, si hicieramos eso moveriamos todos los jugadores a un room diferente, como no queremos que succeda.
Una solicion para dicho inconveniente fue plantearme el realizar un espacio reservado para cada jugador, un espacio donde esté la casa a donde se ingresa. El tamaño debería ser <= Tam_max_ed, donde Tam_max_ed es el tamaño del edificio más grande.



Luego surge un segundo inconveniente (respecto al rendiemiento), nos preguntamos entonces ¿Es necesario hacer un apartado exclusivo para cada jugador? Si lo pensamos bien, no realmente, porque todos podrían entrar en una misma casa, es más si hay una cantidad  de casa menor a la cantidad de jugadores en verdad no tendría mucho sentido, puesto que los jugadores podrían compartir (en todo caso) un espacio reservado. Pero esto complicaría un poco la administración de espacios reservados, calcularlos por room respecto a si hay o no cantidad de jugadores <= cantidad de edificios (casas)
Eso, a saber es desviar nuestro punto de programación a algo innecesario, para lo que viene siendo "el pez gordo".

Hasta ahora esto es todo XD me canse de escribir, otro dia ampliaré mas el concepto.