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martes, 17 de enero de 2017

La mágica historia de GIFecito

Hello darkness mai old friends...

Hola iutub soy marina joyce, no estoy secuestrada ni nada, solo escribo a tiempo completo en un sótano entradas para un blog muerto. HELP

No, no es cierto... nadie dijo nada. *La mete dentro de una bolsa de papas*


Alguien alguna vez se preguntó que le pasó al blog?
Bueno, en realidad no mucho, solo digievolcionó como los Pokémones (Copyright STRIKE incoming!) ah... porque digievolucionaban si eran cartas de yu-gi-oh?
     Sucede que me volví un hombre de bien, un hombre grande, con hijos, y esposa... imaginario todo por supuesto y me dediqué al alcohol étilico con jugo Baggio.

"Na, hace varios años que la vengo pecheando pero este año es el bueno."
Suena como yo el año pasado :grin:

La historia en cuestion

Sin más preambulos ambulines ambulantes deambuleaneros, comenzamos con la mágica historia de GIFecito, un archivo GIF (tm), que nació para ser un colorido archivo a 256 colores, animado. Pero un dia le pintó el corbatazo y se colgó.

La alegoría del cuento es que el GIF animado que estaba depresivo... ahhhhhhhh re

De GIFazos, memes y memazos

Alguna vez, alguien en la antigua Grecia llamado Miguél de Notredam(aka Nostradámas pal barrio que lo vió crecer y jugar en cebollitas) se preguntó: "por qué caen para arriba las manzanas?", claramente el man estaba durísimo como pan viejo... aún así surgió la necesidad imperiosa y vital de la humanidad de crear un archivo que cumpliera muchos puntos importantes.

Esa es la historia falsa, la verdadera es que en un sucucho muy lejano en Oklahoma, se juntaron 5 gordos morbidos a debatir el futuro de la humanidad y de un formato que conllevara a la paz mundial, así surgió el formato GIF.
Sea dicho de paso que se pusieron de acuerdo para que sea una real mierda, con corona y cetro.
No, pos, por qué? veamos
  • Pesa más que milanesa de Mantecol
  • Tiene menos colores que vision de perro
  • Transparencia igual a la de Panamá Papers
  • Pierde calidad como los juguetes hechos en China
De todas maneras tiene una basta cantidad de puntos a favor, vamos a enumerarlos:
  • Gif porno en Taringa
Listo, se acabaron los puntos fuertes.
Uno podría pensar que tiene mas cosas malas que buenas y si, voçé tem toda la razoun, voçé tem Pelé!

A menos claro que se os haya olvidado tener en cuenta que es un formato remil viejo, más atrás en el tiempo, mucho más atrás en 1990 cuando internet era vos y tu vecino usando 2 vasitos de yogur con un piolin de cometa.

Si de verdad querés leer la historia de los GIF's andá a wikipedia y dejá de romper los huevos, que me viste cara de Biblioteca, pelotudo?

Como sea... la parte buena que tiene GIF es que se puede animar ( jip, jip, hurra????) o mejor dicho que es animado (cuenta chistes?).  No conozco formato más copado que uno que te deja hacer animaciones mediocres, con pocos colores y encima pesado.

              

El punto de todo esto, no es el origen real, ni el ficticio, sino que estás leyendo esto al pedo .
Si voçé a perdido tiempo, la esperanza en el mundo, entonces yo ya gané. Por que yo no voté el cambio, globoludo.

Pero bueno calma,  sólo recordemos lo que decía Buda:
Ni corto ni perezoso, ni religioso ni pagano
Te voy a enseñar a tirar altos Gif's como un koreano

En otra entrada de voy a desvelar la teoría de la tierra hueca y como trabajar con formato GIF en mi lenguaje madre C/C++.

Saludos!!!!!!!1uno

viernes, 18 de octubre de 2013

Dia 1: sobre la planificación de un RPG local: El tipico problema de las camaras ocultas de VideoMatch

Saludame saludate, ah... no?  Silver ser reiría...

Con propósitos de documentación, inclusive si es posible (pero no es el objetivo) que pueda para muchos ser didactico, escribiré así como que entradas respecto al desarrollo de lo que vendría siendo un juego en RPG para 4 jugadores Locales (No online) sea de paso sabido: Local != Online sin embargo no necesariamente implica que Local = conexion en red (LAN), concluimos así el objetivo principal del juego que es: Realizar un juego para 4 jugadores, que pueda ser jugado (valga la redunancia) en una PC de escritorio. Y para más claro: NO LAN, NO Online, NO red, NO conexiones.

FAQ inecesario tendencioso tomador de bebidas encafeinadas:

-Cómo surgio el proyecto?
 Un dia común como vos como yo, surge un dia 27 de Septiembre de 2013 una propuesta por parte de Escuarenics (Copyright)  para ampliar la franquicia codiciosa y avara de Fainal phantasi, es así como surge un proyecto sin precedentes en el mundo de los videojuegos :D
Okno, un dia (like a Cat) postee en Facebook una publicación pidiendo a los Dioses de la programación una idea como para hacer (se hacía el pr4h después de lo que venía siendo estudiar C/C++) y bueno, le pintó la nostalgia de hacer alguito en Game Maker.... (hereje). Así llegó Kurt que me propuso hacer un juego para 4P del tipo RPG.

-Ya tenés planeado el juego?
Ya sabeis lo dizen por losh mediosh... vuestra media naranja sois vosotros mismos, ahora casaos con vustro propio ego de mierd* (?)
ah... digo, no---

- Cuba o Africa?
Ya tu sabeh mi negro... Cuba libreeee!

-Sea dicho de paso este FAQ no aporta nada, ni siquiera es un FAQ, fuck! -



Bien, ahora planteando el tema de la jugabilidad el primer inconveniente fue meter un jugador independiente en un lugar X distinto de los demás.
¿Qué quieres decir con esto? D:
- Quiero decir que por cada jugador (quizá algo obvio) se empleará una camara independiente. Ahora si un jugador por si mismo quisiera entrar en una casa, tienda, casa tienda, tienda casa, casienda, tiendasa,....(?) habría que plantearse primero, que no se puede cambiar de room puesto que todos los jugadores forman parte del juego actual, si hicieramos eso moveriamos todos los jugadores a un room diferente, como no queremos que succeda.
Una solicion para dicho inconveniente fue plantearme el realizar un espacio reservado para cada jugador, un espacio donde esté la casa a donde se ingresa. El tamaño debería ser <= Tam_max_ed, donde Tam_max_ed es el tamaño del edificio más grande.



Luego surge un segundo inconveniente (respecto al rendiemiento), nos preguntamos entonces ¿Es necesario hacer un apartado exclusivo para cada jugador? Si lo pensamos bien, no realmente, porque todos podrían entrar en una misma casa, es más si hay una cantidad  de casa menor a la cantidad de jugadores en verdad no tendría mucho sentido, puesto que los jugadores podrían compartir (en todo caso) un espacio reservado. Pero esto complicaría un poco la administración de espacios reservados, calcularlos por room respecto a si hay o no cantidad de jugadores <= cantidad de edificios (casas)
Eso, a saber es desviar nuestro punto de programación a algo innecesario, para lo que viene siendo "el pez gordo".

Hasta ahora esto es todo XD me canse de escribir, otro dia ampliaré mas el concepto.

 

sábado, 27 de octubre de 2012

Proyecto Marisa B

Bueno, para no dejar el blogcjk me pongo a hablar del Proyecto Marisa B... Sean bienvenidos una vez mas al Blog Gatomaker! 


Con esa cara de estrés que solo nuestro presentador puede describir...
WELCOME con cara de que no le pagan ni una triste moneda por trabajar en nuestro triste y melancolico, desolado y frio GRUPO DE DESARROLLO! =3


*trata de sonreir pero le sale una cara tetrica*



Viste la cara de crotazo que tiene uno cuando se levanta con resaca alevosa? Con esas ganas de vivir? esas hermosisisismas ganas de pegarse un chumbazo en la sien porque te da vuelta todo el brebaje mistico de la noche anterior compuesto de vodka, tequila, fernet, alquitran, agua del inodoro y enjuague bucal .


Pero en definitiva, no venia a hablar de la resaca que nos pegamos con nuestro equipo, sino de que no tenemos equipo! =D osea que yo me halzé un pedo solo... ni te imaginas, veía dragones! me subí a uno y no sabes... bolu.. me fui hasta Narnia, que flipás!


 - bueno en fin, después de que nuestra programadora estrella se decepcionara de su proyecto numero 1, o mejor llamado como Proyecto Marisa A (que antes era 1, porque sino no habria B y no podría ser A, LOL)
 bue... la cosa es que hubo un error de programacion en cuanto a las "Tiendas" o Negocios... despues de un tiempo de trabajar con el editable, los vendedores se volvieron GARCAS! D:
tomaron vida propia y comenzaron a estafar a la gente.... (;__;


Pero eso es mentira n__n todos saben eso... solo que como el proyecto no estaba documentado... se desbordo hacia la conciencia del uno infinito y WWWSHHHPPPBWWW DDDDAAAaaaaa murio el proyecto U__U una perdida lamentable....

 SIN EMBARGO! comenzamos un buen y documentado proyecto... con la nomenclatura oficial como proyecto: Proyecto_Marisa_2 o conocido como el Proyecto marisa B con B de Baca, Bacalao(?

Y que hay de Olimpo? ese es el segundo proyecto al mando despues de este... porque solo es documentacion fisica en papel de diario....
 y este ya tiene masomenos formita, es mas churo y etecé, etecé

Esa imagen, es la cinematica... como ven Marisa está enojada porque cancelamos su primer proyecto... asi que se nos empacó TT__TT

 Bueno, ya es tiempo de cerrar esta edicion...
 Luego de que Silver Light se mudara a Twitter y que vuelvamos a usar el MSN como medio de comunicacion portable sin lag , pero con Ping, yo decidí igualmente volver a usar mi emesene, porque ni la clave me acordaba,.... propusimos de cambiar a Marisa com o protagonista y hacer, de forma secreta un remplazo... pero sssshhh, no debe escucharlos D:

Finalmente Alice, nuestra ayudante gotica murio por desangramiento y contratamos a Brisa! la nueva ayudante del blog porque somos too hardcore(?

Y nada, Saludos a todos los que se gastan en leer esto ^___^ saludos desde el Nether :D
Cambio y fuera Gatonautas

sábado, 6 de octubre de 2012

Olimpo - Entrada desarrollo 1



Hoooooooooooooola pedazos de subnormales lectores del inframundo!!! 
como carajo estan?! coño... tanto tiempo(?


Hace milenios que no hago una entrada, porque no tengo patrocinio sustentable ._.)
 y eso qué? :D
 nosotros hacemos las cosas porque se nos dá la regalada gana y porque mi mami me paga el internet e_e
- Hoy, estamos siendo patrocinados por nuestra querida amiga llegada desde el averno eterno, llena de oscuridad y sombras que reinan su miserable vida... así es , hablamos de nuestra camarada Alice, que nos acompaña deseándonos una fractura de craneo:

Ella es quien nos mantiene el blog por medio de sacrficios rituales(?

Bueno, en fin... esta entrada, llena de maldad y arcoiris es para presentar el nuevo proyecto de medio tiempo que se desarrolla en nuestros estudios.
- Vosotros os preguntareis que carajo pasó con PINKI DACH, pues... resulta que el proyecto colapsó luego de que una horda de gatos zombis atacaran mi PC atravez de las redes de computadoras y el proyecto se prendiese fuego e irremediablemente terminara siendo un lindo árbol n_n

El proyecto actual de medio/largo tiempo que vamos a desarrollar en nuestros estudios es OLIMPO, el nombre mas berreta nunca jamas colocado a un videojuego Indie trastornador de mentes.
 Promete ser un shooter lateral para PC, obvio, hecho con el Game Maker. Estos últimos dias estuvimos desarrollando lo que sería el DDMP: Documento de Diseño de Mediano Presupuesto... iba a ser escrito en un rollo de papel higienico pero conseguimos hojas de maquina =D

Dicen que una imagen dice mas que mil palabras:
Esto, aunque no lo crean es un documento de diseño hecho en casa con ODIO >:-c
esto sería algo asi como que la documentacion fisica del juego

Luego un plano mas cercano de los jugadores (van a ser 2):

Acá se ven los atributos de cada uno, hechos a lo cualquier cosa... distribuida para el duraznete.

Y acá la ubicacion del personaje, y el HUD en toda la pantalla:
 
Que personalmente no se para que carajo le saqué una foto si no se vé un pomo...
igual! Alice nos presupuesta el blockj


Y bueno... un poco de lo que sería el trabajo arduo del Grafista que tenemos en nuestros estudios amarrado a la silla dandole de comer por suero, ya que el tiempo es oro y no vamos a dejar de asotarlo hasta que por mitosis genere un lingote de oro solido :

Primeramente el diseño del plasher 1, y las animaciones de las alas:




Segundamente, hacer los bosquejos (del verbo Bosque) en computadora (del verbo compiuteshon): 
Y eso es todo el documento de diseño, y no vale la pena leer nada porque no se ve un carajo en las fotos :D
 Seguramente Pinkie Dash no se cancele, sino que lo termine (inclusive) en periodo de vacaciones, porque hay que darle seguimiento a la 39DLL sino se va todo al recontra carajo explota y morimos todos.
 Como saben, en nuestros estudios KarmatiK nos gusta trabajar cuando se nos canta, y por supuesto los 30 de Febrero y los 32 de cada mes ^_^

 Saludos Gatonautas pecadores blasfemos! nos vemos en otra entrada


martes, 31 de julio de 2012

Pinkie Dash_39DLL

Pos, hola... acá GatoMaker en su triste blog, para documentar lo que ahora será el nuevo proyecto con la 39DLL, lo que sucedió con Castillos Online es historia antigua, lo mandé a freir churros por el simple hecho de que hacía las cosas por hacerla sin entender, y si funcionaba, mejor...; Pero ahora que sé como funciona exactamente(por decir) la 39DLL puedo mantener el rastro de lo que voy haciendo.

 Este proyecto comenzó un dia Sábado 28 de Julio de 2012... Gatomaker, bitácora:

Esto comenzó porque ví un cooperativo de un juego Online, donde los jugadores eran Gatos en un escenario plataformero. Tenía el Sprite de Rainbow Dash así que decidí usarlo.

Acá... logré enviar datos perfectamente, aunque ya estaba todo conectado.

Encontrar el Sprite de Pinkie, como está fué... tristísimo xD
Sin mencionar la editada que le tuve que hacer para que camine ._.)
Así descarté los recolores que quedaban feísimos

Aquí, un intento de Chat... que nunca se llegó a concretar por la vagancia existencial que tengo siempre encima... y porque no tenía ni las ganas de programar con arrays x3
De todas formas no creo que implemente el Chat... no lo sé


En esta ya están agregados los preparativos para el tipo de juego "El Mayor Tesoro" que consiste en obtener el mayor puntaje al terminar el tiempo (Cosa que no está)

Acá porbando el juego con un amigo mio... Matias :D Funciona perfectamente con Hamachi
Un Saludo desde acá y agradecimientos =3

Acá hago prueba de Ping, no se sabe si funciona a ciencia cierta.
Sin embargo las pruebas de sincronizacion, indicando con "ESPERANDO" y "CARGANDO" si es que el cliente aún está haciendo modificaciones.


Eso es tooodo lo que se vino haciendo desde el 28/7 hasta hoy 31/7
 Personalmente no espero terminar este proyecto en un haz! como Astrid One, porque es un campo que no domino enteramente y pues... la FACULTAAAAAAAAAAD POMPOMPOM! D:

Saludos Gatonautas! :3


viernes, 6 de julio de 2012

La Búsqueda interminable (Historia) V1(borrador)

Todo juego (a menos que sea un Arcade), teóricamente, tiene una historia.
 Entonces, saco a modo de borrador la historia del juego "La búsqueda interminable" que cuenta, relata y desarrolla así:
 Thomas, es un gato (persona, protagonista, ente) que cansado de su común vida, decide hacer algo con ella. Es un gato que ha vivido una triste vida de fracasos. En busca de ser una estrella protagonista o hacer un hito en su vida, decide largarse por una leyenda antigua... sin importar qué... puesto que está harto de que  sus cercanos le digan que no vale nada. Tanto así que piensa que perder la vida por algo que no existe, está bien.
 Thomas parte en busca de uno de los tesoros más valiosos, según dicta la leyenda: "Dentro de la pirámide antigua al sur de nuestro poblado existe, dentro, un tesoro valioso que una vez obtenido es difícil perder que vale más que millones de pulidos diamantes en cualquier mercado."
 Nuestro protagonista llevará su voluntad hacia allí solo para obtener aquel tesoro tan deseado, con la esperanza de obtener todo su valor para él solo.
Y eso es todo :D
 nada fuera de lo común xD
Saludos

martes, 3 de julio de 2012

La busqueda interminable (Alpha 0.01)

Hooooola a todos los Gatomakeros que visitan el blog, y para los que no les gusta es nombre. Pues... estimados visitantes.
 Hoy con nuevas, sobre este proyecto que se está gestando de a poco, ahora en solitario, antes en un duo, pero por razones varias me quedé a cargo de todo el proyecto. Que mas que llamarlo proyecto yo le diría pasatiempo ^_^
 porque sino sería como que laburo para otros y la idea es que no sea así, porque sería como auto obligarse a publicar avances y de hecho... no ganás nada puesto que a muchos no les interesa lo que respecta a programacion casera o el hecho de hacer un juego (Lo digo por experiencia y no es por ofender a nadie). Es un proyecto libre de cancelarse en cualquier momento (como hice con varios) porque no es obligatorio y no tiene fines comerciales.

Descargar Alpha 0.01

La descarga, aqui, arriba (abajo de la imágen) para quienes quieran probarlo y/o aportar algo al proyecto pueden enviar criticas,sugerencias o un mensaje, puede hacerlo a esta direccion: gatitudo@gmail.com
Saludos a todos!  Gatomaker! :3

sábado, 30 de junio de 2012

Videos desarrollo: La busqueda interminable

Hooooola a todos vosotros, les habla GATOMAKER! desde la Gatocueva, porque no tenía nada más para decir... y no os creais que ese será mi slogan para siempre... Na sino... imaginate, me muero de hambre y me patean los aliens U__U
 Ahora ya en fin, con esta nueva entraaaaaada, os vengo con la buena nueva y una mala vieja(?)
Videos sobre el desarrollo de este nuevo proyecto comandado por mi, asistido por mi par,
  Ha si... no es literalmente el desarrollo en progreso, sino unos avances del desarrollo mostrando la evolucion del proyecto :P
 Para que no bardeen despues y empiezen a tirar tomates a mi casa D:

 En este primer Video se muesta la calibracion de las Luces y la Sombra


En este seugndo video, se muestra el nuevo menú y el agregado de los items al menú. Con el añadido de la Espada para su uso y todo :D

Acá se agregan 2 Items: Medicina y Palanca (Para curarse y abrir puertas, respectivamente)
Y la animación de la espada cambia, digamos... el Sprite

Y eso es todo :D
 Cuando tenga mas videos los subo si es que no invaden los Aliens el planeta y nos toman a todos como esclavos mentales!

 P/D: El nombre se lo pedí a mi amigacho Matias Gomez... por eso el nombre :P

SALUDOS! GATOMAKEROOOOOOOOS! y hasta otra edicion ;3

miércoles, 18 de abril de 2012

Danmaku[Proyecto]: Rehaciendo...




Hoooola a todos vosotros como estais?
 no creo que muchos de vosotros os pregunteis por el titulo, y mucho menos por el proyecto, lol. Pero... bueno, es eso... RE-hacer el proyecto de Danmaku que estaba haciendo ENTRADA AQUí >:-3 ¿Y esto a qué se debe? Bueno, pues a que en los computadores de mis amigos, en computadores domesticos de gente promedio, no funcionaba... o sea, si no anda en una computadora normal, pff no sirve. Mi conclusion recae en que si un juego 2D que siquiera era un BETA, no funciona, pfff es una basura U__U y eso era el mio xD. Lo comenzé a hacer en la version de Game Maker 8.0, pero por lo antes descripto me puse como meta reproducirlo en Game Maker 5.0, que es gratuito al mango y no tengo que pagar naranja(lo puedo vender al juego).
 Pero bien, más allá de pago,no pago, pirata, venta, etc... me alegró saber que el juego funcionó cuando lo pasé a Game Maker 5.0, y ahora viene la parte jocosa de no tener varias funciones que me hubieran facilitado el desarrollo del Danmaku, pero si quiero  algo que corra en computadoras normales, psss es esto o que nadie lo juegue. Y es como pensar en escribir un libro en Arameo, algo asi...
 En fin, como siempre, las imagenes de lo que llevo, bastante muy poco respecto a lo que había avanzado en el anterior pero ya vamos a llegar :P

Acá se vé claramente la bestialidad que falta... siento que una parte de mí se fue por el excusado(?) xD

Como pueden ver las carencias evidentes, del Hi-Score, el Score, los puntos, poderes, especiales, enemigos, vidas... en fin, TOOOOOOOODDDOOOOO

Ya pasaron 2 semanas desde que hice la entrada anterior del Danmaku y es que la hubiese hecho antes si hubiera hecho el traspaso antes xD pero siempre me decia "No tengo tiempo" y anoche cuando vine hecho percha de la Facultad me puse a hacerlo, no tengo idea del porqué no tentía ni jodidas ganas de hacerlo, pero lo hice :P
 Like a Boss(¿¿¿¿¿¿?????)
Eso es todo, espero que se emocionen tanto como yo? xD
SALUDOS GATONAUTAS Y HASTA LA PRÓXIMA ENTREGA! :)

jueves, 5 de abril de 2012

Danmaku[Proyecto]: En blanco Miu Mwn

El título es una basura como tantas cosas que me gusta hacer por internet (como esta entrada) xD
 En fin, embarcado en un proyecto nuevo, simple (si, decirlo es simple) y sin enrredos de DLL's Onlines o geometria en 3D...

 Qué es? es un juego al estilo de Hell bullet's o como lo conocen en Ponjalandia(o en cualquier otro lado menos en la casa de mi abuela), llamados Danmakus.
Hice una entrada sobre uno alguna vez, no se hagan los tontos leanla y sabrán a que me refiero con un Danmaku: ENTRADA acá llamado proyecto Touhou porque son los más famosos Danmakus(en el barrio de mi amigo World)
 Y bueno, os queria comentar que este si bien es un proyecto personal (antes conjunto hasta que mi amigo Metal Mario tuvo una especie de discucion re loca con mi amiga Silver_light y quedé como un tiro en el aire trabajando solo *come un trozo de pan duro*)
Este proyecto personal (hasta que un milagro haga volver a Silver) trata de terminar un juego compuesto por Danmakus, en el lapso indeterminado, pero tiene que ser este año... Motivos? soy un marginado de la sociedad subnormal que no ha terminado un juego despues de... no se... mucho tiempo (y se hace llamar programador)
bueno, me encanta irme al carajo y no terminar la idea xD
 en fin.... desarrollando el juego desde comienzos de Abril, el 2 (para comienza el 2) cuando estabamos decidiendo con mi colega el destino del uso o no de las Danmakus de otro amigo, el World. Optamos por no usarlas puesto que algunas son de otro amigo del World, el Kozmo, un negro acojonante y pervertido (segun describen las malas lenguas). Entonces decía, decidimos no usarlas por razones de Copyright del Kozmo, del ZUN y del World(si nos demanda cuando sea multi empresario) xD
 Yaya... decidido el no uso de las Danmakus empezamos a scriptear y picamos codigo en un script sencillo que hacia un juego de cambio de apariencia sarpado... el cual tuve que quitar porque mi compañera se desvaneció en la nada, por factores antes nombrados.... así quede yo solo en el deber de terminar el juego por mi medios propios como programador de nivel 24 tomador de cafe lord señor de LMN.

ya dejando de estupideces... comenzó asi:
 Un player, jugador, personaje... representada como Konpaku pero con mi estilo de Gatos...
que decidí llamar Konpaku Miu Mwn (esto refleja mi poca seriedad en el juego)
Esta imagen es la primera, con Barra estable de Status y enemigos, sin programar, solo están para molestar xD

En esta tercer imagen, se puede apreciar el ESPECIAL que tiene, recontra remil re copiado de TH13 (valgame sobre el copyright de arriba)
y las hadas sirvientas rectilineamente ubicadas
Y esta ultima y cuarta... ya las hadas sirvientas(XD) tienen trayectoria y disparan
Este juego hubiese molado pero para que los tios que estan leyendo esto, flipen pero de hostias... de no ser porque tuve que sacar el modo "Negro Miu Mwn" una metamorfosis de blanco a negro del personaje.... porque estoy soooooolooooooo, no se si se entiendeeeeee
 :D
Y como siempre el ultimo ALPHA0.3 lo pueden obtenter de: Danmaku_01c
bueno, eso es todo el anticipo de hoy que hice hoy y ayer de mi juego, una monstruosidad
gracias por leer y nada... felices celebraciones religiosas :3

domingo, 29 de mayo de 2011

Bit

 Buenos dias,tardes,noches según sea la hora del dia :3
Sean bienvenidos nuevamente a una nueva entrada de mi blog con poca audiencia , en este caso les escribo acerca del nuevo mini-proyecto conocido como BIT un juego plataformero sencillo y con bastantes buenas criticas y espectativas hasta el momento.


 Si desean jugar una beta del jueguito, aqui el link: http://www.mediafire.com/?i6rb6ijcf3nqxi6
(que como pueden notar hasta hace unos dias no tenia nombre XD )


 En esta nueva version pueden notar:
  • Una pequeña modificacion en el HUD, que es la adicion de "Hi-Score" que muestra todos los puntos recolectados durante toda la partida del juego.
  • El item de "Siguiente nivel" con particulas...^w^
  • Una tabla al final de cada nivel con los porcentajes de puntos y secretos del nivel que se terminó y el hi-score
  •  Un adelanto del nivel 2 :D
  • y bue... el nombre "BIT"

    Bueno... dejo acá unas imagenes explicativas de las nuevas caracteristicas que se incluyen en lo que sería la nueva version (El link anterior es la version vieja)
    - ya saben, clickeen en las imagenes para HD-





    Y como siempre dije: "En un principio para el grupo de facebook: "Alumnos y Ex-alumnos del Instituto Guemes.Y luego... EL MUNDO!"

    Saludos! y hasta la proxima Gatonautas!

    viernes, 29 de abril de 2011

    Conquista Crileriana Beta Oficial

    Buenas, nuevamente lectores! les habla Gato M de LMN Creaciones, como ya saben mi opinion es totalmente subjetiva y qué tengo para decirles respecto al desarrollo del juego? bueno, pues yo soy el programador... tengo que ser yo, si no quien? XD
     Si están aca llegaron desde el blog de LMN o desde face o pasaron para ver que habia de nuevo, sep... U_U
     Por donde empezar... bueno me voy a centrar en el juego y su gameplay por un momento, si ya han descargado la Beta_v1.0 ( y si no lo hicieron Que esperan? ) podrán notar un bug hermoso:

     
    Y bueno... no es algo MAYOR que sea complicado de arreglar, es un problema de mascara y esto y lo otro, nada dificil de corregir... sin embargo no es que estaba desesperado por publicar que lo dejé impresentable a la Beta, sino que ahora yo respaldo todo el proyecto solo, a que me refiero? bueno, si bien este proyecto empezó en grupo, un giro del destino hizo que recaiga ( y por pedido mio para no dejarlo olvidado) en mi todo el trabajo de desarrollarlo en solitario.No me molesta en absoluto, es más, yo pedí quedarmelo como he dicho, porque sino hubiese quedado olvidado por distintas razones que prefiero guardarmelas...(ninguna pelea ni nada de eso, no mal interpreten),

     Bien, ahora la parte buena es que por lo menos la Beta se lanzó como se especulaba (este 30 de Abril) y despues de todo como ser una BETA están permitidas las falencias como el bug mencionado anteriormente. Bueno la parte maaala es que como se ha vuelto un proyecto individual ( o como nos gusta llamarlo en LMN... "proyecto personal") es que el desarrollo se retrasará por demasiado, así que sinceramente no esperen resultados con regularidad... eso es todo lo que queria expresar y con eso me despido hasta otra entrada relacionada a Conquista Crileriana o algun proyecto
    Saludos! :-3

    viernes, 22 de abril de 2011

    Castillos Online 39 DLL


    Buenas tardes lectores, un aplauso para el lammer que factura el blog le pegamos una apretada, y le dijimos que le pague 3 monedas al escritor y éste decidió hacernos una entrada con imágenes y todo
    Nuestra cara fue inminente:--->

    Nota: en realidad yo trabajo en solitario en un cuarto oscuro lleno de ratas y murcielagos, en la calle Riverside al 4500 donde cruzan los atajos y esta el diablo mal parado

    En fin...

    Bueno, fue (y sigue siendo) un reto programar este juego, ya que es el primero de índole online, en donde hago uso de recursos que nunca he utilizado (llámese 39DLL y demás). Siempre aparecen problemas como es común a cualquier proyecto, pero nada que no pueda solucionar de lo contrario... veo de donde saco ayuda     : )

    Vamos por la imagenes:

    Imagen_1: titulada cariñosa mente por mí como "intento desesperado por obtener nombres aleatorios".
     Dicho algoritmo se basaba en escoger 1 nombre de 4 conocidos míos y agregarle un numero entero aleatorio. El servidor obtenía un distintivo "(*)" al lado del nombre:

    Generador básico de nombres aleatorios;


    Imagen_2: el servidor/server y el ente con nombre aleatorio, mas conocido como Host/cliente.
    P/D: los colores también están randomizados/aleatorizados


     Imagen_3: "EVOLUCION" si es que puede decirse del algoritmo de randomizacion de nombres, ahora con   nombres totalmente sin sentido alguno : D


    Imagen_4: y esta imagen (hacerle click para verla detalladamente) es un gran avance ya que incluye un tipografía propia y Chat, y una version numero 3 del algoritmo para generar nombres aleatorios XD  un gran avance pienso yo, despues de todo nunca he hecho un juego multijugador online


    Y eso es todo amiguetes! este es el proyecto en el cual trabajo actualmente en paralelo con otros 2, espero que les haya agradado leer y un abrazo para los leen :D y para quienes saben que yo les he preguntado unas cuantas dudas.

    SALUDOS!

    viernes, 17 de diciembre de 2010

    Zorro RPG:Pobladores y engine

    Bien y continuando con el desarrollo de este juego RPG, el cual todvia estoy desarrollando la engine básica que redondea:

    • Items y su funcionalidad básica: dibujarse en el cofre/bolsillo. Devolver el valor de variable, cumplir con su funcion como objeto (si es pocion, darte vida o magia)
    • Programar algunos pobladores para que te den informacion
    • Dibujar las diferentes items y grafica incluyendo espadas, items, aramduras, etc. 
    • Cuadro RPG de diálogo para ver que tienen los otros para decirte 
    Algunas imagenes de lo que he escrito: (otra vez la aclaracion, clickear en las imagenes para HD)


    Una foto del personaje con EL TIPO MISTEROSO. Él te dá consejos

    Una foto con SUPER SAPO "el mejor guerrero de la comarca" pero aún así tú como protagonista debes cumplir las misiones, jajaja, que bárbaro! 


    Y de nuevo el cofre, pero esta vez con items nuevos.
      
    (Ha! y por si no lo notaron el personaje ahora lleva una capa roja, a que se debe?- es un error de programacion  :P en serio, un error de nomenclatura hizo que quedara así). 

    Me despido de ustedes queridos amigos, deseandoles la mejor de las navidades. Hasta la próxima!
    Mariano Morales

    sábado, 4 de diciembre de 2010

    Proyecto: Zorro RPG

    El titulo no está bien definido, por ahora "Zorro RPG" es su nombre piloto.
     Este juego como muchisimos otros juegos RPG 2D tiene la misma jugabilidad:
    • Consigue dinero para obtener nuevas armas y armaduras
    • Sube de nivel para nuevas habilidades, ataque, velocidad , etc
    • Personajes con seres fantasticos.
    No espero lograr nada nuevo que no se haya visto en demás juegos RPG, solo que me propuse esta meta a finalizar por el echo de que creí que ya estaba listo para programar algo de tal magnitud.
     Unas imagenes de lo que vá el desarrollo:

     Hagan click en las imágenes para High Definition (definicion real pixelada jaja)
      
    En este se lo ve al personaje ocultro tras un muro, se puso timido cuando le dije que lo iba a publicar en el blog.

     Empezé a sacar screen shoots para el blog y me quizo auyentar con su espada.
     En ésta se dispuso a colaborar y nos muestra su cofre.
    Y en ésta ultima acomdó su cofre luego de decir:
    "Voy a salir en el blog, no puedo tener todo desordenado" 


    Fecha e lanzamiento: no está definida, creo que para el próximo año a medidados, antes si se puede.

    Bueno espero que les haya gustado este adelanto de mi juego. Saludos amigos! n_n


    martes, 8 de diciembre de 2009

    Jig Saw Sonic

    Buenas... les traigo un proyecto nuevo: Jig Saw Sonic.
    Si, como Jig Saw el juego del miedo y con Sonic, sí, el erizo azul.

    Tiene como objetivo salvar a las victimas que estan a apunto de perder en el juego del miedo.

    Imagenes :








    No tiene fecha de lanzamiento y tampoco el total de Niveles que tendrá.

    // 12/12/09
    Buenas a todos! Hoy les traigo buenas noticias, hoy he liberado la Beta 1 de Jig saw Sonic, para quienes quieran probarla : Jig SawSonic- Beta_1

    // 17/12/09
    Buenas a todos, de nuevo! ahora les traigo a ustedes un video de los primeros niveles de Jig saw Sonic: Video youtube

    Solo una advertencia sobre el contenido del juego:
    No apto para menores de 16 años por contenter violencia y escenas sangrientas.


    Saludos y hasta la próxima.