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viernes, 17 de diciembre de 2010

Zorro RPG:Pobladores y engine

Bien y continuando con el desarrollo de este juego RPG, el cual todvia estoy desarrollando la engine básica que redondea:

  • Items y su funcionalidad básica: dibujarse en el cofre/bolsillo. Devolver el valor de variable, cumplir con su funcion como objeto (si es pocion, darte vida o magia)
  • Programar algunos pobladores para que te den informacion
  • Dibujar las diferentes items y grafica incluyendo espadas, items, aramduras, etc. 
  • Cuadro RPG de diálogo para ver que tienen los otros para decirte 
Algunas imagenes de lo que he escrito: (otra vez la aclaracion, clickear en las imagenes para HD)


Una foto del personaje con EL TIPO MISTEROSO. Él te dá consejos

Una foto con SUPER SAPO "el mejor guerrero de la comarca" pero aún así tú como protagonista debes cumplir las misiones, jajaja, que bárbaro! 


Y de nuevo el cofre, pero esta vez con items nuevos.
  
(Ha! y por si no lo notaron el personaje ahora lleva una capa roja, a que se debe?- es un error de programacion  :P en serio, un error de nomenclatura hizo que quedara así). 

Me despido de ustedes queridos amigos, deseandoles la mejor de las navidades. Hasta la próxima!
Mariano Morales

sábado, 4 de diciembre de 2010

Proyecto: Zorro RPG

El titulo no está bien definido, por ahora "Zorro RPG" es su nombre piloto.
 Este juego como muchisimos otros juegos RPG 2D tiene la misma jugabilidad:
  • Consigue dinero para obtener nuevas armas y armaduras
  • Sube de nivel para nuevas habilidades, ataque, velocidad , etc
  • Personajes con seres fantasticos.
No espero lograr nada nuevo que no se haya visto en demás juegos RPG, solo que me propuse esta meta a finalizar por el echo de que creí que ya estaba listo para programar algo de tal magnitud.
 Unas imagenes de lo que vá el desarrollo:

 Hagan click en las imágenes para High Definition (definicion real pixelada jaja)
  
En este se lo ve al personaje ocultro tras un muro, se puso timido cuando le dije que lo iba a publicar en el blog.

 Empezé a sacar screen shoots para el blog y me quizo auyentar con su espada.
 En ésta se dispuso a colaborar y nos muestra su cofre.
Y en ésta ultima acomdó su cofre luego de decir:
"Voy a salir en el blog, no puedo tener todo desordenado" 


Fecha e lanzamiento: no está definida, creo que para el próximo año a medidados, antes si se puede.

Bueno espero que les haya gustado este adelanto de mi juego. Saludos amigos! n_n


jueves, 25 de noviembre de 2010

La aventura de Gato- RESUBIDO Y EDITABLE

Hola amigos! les traigo hoy una buenisima noticia, el blog tiene un nuevo formato y para estrenarlo he aquí La aventura de Gato ( la misma version pero subida a MEDIAFIRE para no tener que esperar el tedioso MEGAUPLOAD) y fraccionado en 3 partes para mas velocidad y confortabilidad (díijo?)
Valga la redundacia con los juegos viejos, XD
 Pero eso no es todo = ) sino que además en la descarga encuentran todo el juego , más imagenes adicionales y un EXTRA! el editable del juego + los recursos (.gmres) y todo esto es GRATIS, motivos... varios, pero no les pido nada a cambio, a eleccion, unos agradecimientos, jejejeje.

 Algunas imágenes:


 y los preciados Links de descarga:
 

Los comentarios se agradecen = ) y hasta la próxima amigos!!!

Mariano Morales

sábado, 13 de noviembre de 2010

Proyectos futuros y vuelta al C++

Ya era hora de que publicase algo...
en este caso, les traigo la notificacion de que tengo futuros proyectos en Game Maker, para los que piensan o pensaron que al pulicar mi engine no terminado de Castlevania, me habia tirado al abandono, JA!
 El ultimo juego que llegué a terminar fue la aventura de Gato y un "parche" para la aventura de Leo ,el cual continua sin una implementacion de lavado de codigo, pero yo mismo dije que no iba a haber mas soporte, quizá algun dia lo reconsidere, pero sería redundar en un proyecto exitoso y no avanzar a nada.
 Por ahora tengo la idea de un juego online, asisitido por otro usuario U_U. y un proyecto personal. De los cuales quizá postée imagenes y alguna información.

Por otro lado, C++, lo deje mucho tiempo de lado y pienso volver con pequeñas aplicaciones, pero más esmeradas, jaja, es broma, planeo volver desde el principio.

Eso es todo, hasta una proxima entrada de Game Maker y quizá de C++.

lunes, 20 de septiembre de 2010

Editable de Castlevania: Symphony of the night

Hola amigos, luego de ayudar a la chica Silver_light con el concurso Arcade de la Comunidad GM...
 Decidí hacerles público un engine viejo que nunca he terminado, está hecho con GM8 PRO, tiene problemas con los fondos, porque estaban cargados externamentes.
Desgraciadamente solo tengo el editable, las carpetas con los fondos y otros, no pude recuperarlos =(
Pero bueno amiguiiiitos , jajaja aquí les vá : Castlevania_engine_01
 Solo espero que lo utilizen sabiamente, tiene poderes secretos, jajaja. Naa...no les pido nada a cambio, solo si así lo desean, ponganme en los créditos y haganme saber de su juego ; )

martes, 27 de julio de 2010

Aplicacion C++: Calcula cargos estacionamiento

Hace rato que no subia una aplicacion al blog...
 Bien, esta aplicación lo que hace es calcular los cargos por el tiempo en que un automovil se encuentra estaionado. Las primeras 3 horas son $2 y fraccion que pase se añade $0.50. Por hora, se añande $1 más.
Ej.:
  • 3hs = $2.00
  • 3:1. hs = $2.50
  • 4hs = $3.00
Calcula cargos en un estacionamiento

Y eso es todo, espero que les haya gustado chaucha. =3

viernes, 16 de abril de 2010

Blogs Amigos

He aquí para que pasen el rato... unos enlaces de blogs amigos...
Los enlaces no tienen por que ser necesariamente relacionados con los juego y la tematica de programacion:
Saludos y hasta la siguiente ;)

viernes, 12 de marzo de 2010

La aventura de Leo 1.9

En realidad esto que terminó siendo una nueva version del juego de Leo, estaba pensado para ser un parche de máximo rendimiento, pero debido a las mejoras... termino en version 1.9
Qué tiene de nuevo esta version?
Bueno, pues la velocidad en que se ejecuta. Es la Version mas rapida existente de " Las avetnuras de Leo", debido al remplazo de objetos por tiles, y baja de peso para la musica.
Ya que estamos en el tema, aclaro y espero no repetir nuevamente, que esta version es el ultimo soporte para este juego ( las aventuras de Leo), no sacaré más versiones, ni parches ni nada por el estilo.
Les recomiendo que lo ejecuten en Windows XP si es posible, para mejor funcionamiento del juego.

Link: http://www.megaupload.com/?d=6Q6DQTTM

Saludos y hasta la próxima!

lunes, 8 de marzo de 2010

Castlevania: El retorno de Alucard -Parte II

Saludos de nuevo!

Ahora les traigo  algo parecido a una bitácora... antes solía hacerlo en gran cantidad aqui en el blog, pero actualmente carezco de tiempo para hacerlo todos los dias, ademas que no avánzamos mucho con el proyecto, como para ir actualizando, en fin...

Objetivos pensados para lanzar una version Alpha:
  • Programar escaleras diagonales
  • Programar unos cuantos enemigos
  • Agregar musica y sonidos
Si llegamos a terminar el 2do item, les prometo un video de lo que ya llevamos.

Saludos y hasta la proxima!

sábado, 6 de marzo de 2010

Castlevania: El retorno de Alucard

Saludos Lectores!
Hoy les dejo aquí un hermoso adelanto de lo que va a ser el nuevo juego.
Castlevania: El retorno de Alucard
Y con respecto a los otros proyectos... como "Neko: mundo magico"... desgraciadamente tengo que informarles que borré el editable de Game Maker accidentalmente, todos los recursos que tenia estaban dentro del él asi que siquiera pude salvar un minimo pixel de graficos, ni musica,ni sonido.
 Debido a ese inconveniente, me ví en la situacion de hacer otro juego y bueno, aquí está en desarrollo.
Espero les guste.
Agradecimientos a Silver_light
Hasta la proxima!

martes, 2 de marzo de 2010

Aplicacion C++: Tasa de interes

Bueno, aquí les traigo un programa creado por mí, que calcula la tasa de interes en cuotas.
 Imagen:
 

Como pueden ver, calcula el valor por cuota, la tasa en porcentaje, y el pago final del dinero con intereses. 

A la aplicacion la pueden encontrar en la seccion de descargas.

viernes, 22 de enero de 2010

Buenas y malas noticias...

Bien amigos, saludos de nuevo...

Hoy les traigo una buena y unas malas noticias...
Jeje, primero las malas:

Malas Noticias:

Esta noticia tiene que ver con el juego que estaba desarrollando... " Jig Saw Sonic" que por problemas de compatibilidad de Game Maker 7 a Game Maker 8, ocurren unos BUGS impresionanates, es decir, los eventos funcionan mal... Ej.: Cuando colisiono con una pared, salpica sangre. Lo cual es anormal
Jig Saw Sonic-- Desarrollo CANCELADO
Algo parecido pasó con "Titudo shooter REMAKE"... así que :
Titudo SHooter REMAKE--- Desarrollo CANCELADO

Buenas noticias:

Esta otra tiene que ver con el juego que llevaba desarrollando, pero nunca publiqué en este blog, " Las Aventuras de Neko" pronto tendré la primera Beta, y la colocaré en sitio de descargas.

Algunas personas me han preguntado si volvería a rehacer uno de los proyectos cancelados, "Jiw saw sonic" ó "Titudo shooter remake", entre otros, que no publiqué aquí...
La verdad es que no sé, a veces surgen nuevos proyectos que dejan a los cancelados atrás... pero por otra parte , algunas veces no hay qué hacer y piensa que se puede hacer, y en una de esas se rehace un proyecto...pero eso, sinceramente, ní yo lo sé.

Saludos lectores y hasta la proxima.